Лок камеры шейдером — поворот на 10° (180° → 190°)
Одна и та же точка, камера поворачивается на 10 градусов. Мир должен остаться на месте, а курсор — сдвинуться.
БЕЗ ночного зрения (контроль) — камера крутится
yaw 180
yaw 190 · кадр уехал (низ
85.8%
отличий)
С ночным зрением (шейдер) — должно стоять
yaw 180
yaw 190 · низ
76.9%
— шейдеры в этом билде НЕ загрузились (см. ниже)
С NV + курсор-частица
yaw 180
yaw 190