Лок камеры шейдером — поворот на 10° (180° → 190°)

Одна и та же точка, камера поворачивается на 10 градусов. Мир должен остаться на месте, а курсор — сдвинуться.
БЕЗ ночного зрения (контроль) — камера крутится
yaw 180
yaw 190 · кадр уехал (низ 85.8% отличий)
С ночным зрением (шейдер) — должно стоять
yaw 180
yaw 190 · низ 76.9% — шейдеры в этом билде НЕ загрузились (см. ниже)
С NV + курсор-частица
yaw 180
yaw 190