Лок камеры шейдером — сравнение кадров

frame

Коллаж (собран страницей, не картинкой)

БЕЗ ночного зрения — камера вращается
yaw 0 (контроль)
yaw 90 · низ кадра 67.77% отличий — мир крутится
С ночным зрением — шейдер держит камеру
yaw 0 · камера заморожена
yaw 90 · низ кадра 0.00% отличий — мир стоит
С NV + курсор-частица (позиция = реальный взгляд игрока)
yaw 170 — курсор у одного края
yaw 200 — курсор у другого края, мир тот же